先理解这一轮要完成什么
故事围绕寻找被带走的流浪狗展开,行动通过手机发布、消息委托、线上任务和直播积累资金与关注者。按“查看消息—确认任务—规划路线—完成交互—保存进度—推进到下一日”循环,先稳定完成一轮,再追求效率。
第一次读剧情时保留开场、场景对话和结算上下文;需要查卡点时再跳到对应天数。右上角任务文字决定当前行动,不要只照着旧攻略的日期快进。
第一天:镜子、发布、衣柜与电脑
- 进入住处,检查卧室镜子,完成自拍引导并认识手机界面。
- 按 PC 攻略记录使用 R 打开手机,完成初始发布;查看任务栏是否更新。
- 到衣柜确认服饰与外观,优先检查当前任务是否有搭配条件,不必立即消耗全部资源。
- 访问住处电脑,找到手动保存与下方商店标签;第一天结束前建立“开局档”。Esc 可返回原画面。
第二天:熟悉交通与返回路线
- 按任务前往车站周边。开局攻略把入口描述为住处左侧路口的楼梯;与交通工具门口互动可继续行程。
- 在当日返回途中完成拍摄与发布引导,确认后续消息链是否更新。
- 进入新区域先观察路人朝向、遮挡、通道和下一处交互点。记住返回路线后,再执行任务。

第三天:追踪流浪狗线索
- 沿此前出行路线推进到流浪狗被带走的事件。
- 按开局攻略的描述,前往住处北侧巷道的线索地点,与相关人员交谈。
- 继续按提示去公园等公共区域完成引导;先接通事件与消息链,再考虑额外收益。
- 回家通过电脑保存“线索开启”记录,作为后续分支与任务选择的比较起点。
巷道与公园的可用时机取决于当前章节。若入口或人物未出现,先回到任务栏检查,不把资料中的地名当作随时可进入的地点。
第四天起:提交、确认、下一日
- 每日开始先看手机未读消息,提取地点、条件与提交要求。
- 前往指定户外区域,完成任务要求的拍摄或其他中性内容制作。
- 通过消息确认或上报,检查任务栏与结算结果后,再按提示结束当日。
- 移动委托需要有效路线或指定交互;同一点原地绕圈不计入进展。
- 没有进度时,依次查消息确认、任务栏切换、地点、外观或道具、可触发时间。
消息任务、发布与休息是来源作者提到的稳定积累方式,并非每个版本都有相同收益。把每轮完成信号记下来,防止重复提交。
设备包裹与直播任务解锁
- 先完成若干前置发布,读取提及直播设备的手机消息。
- 在下一日或后续阶段检查住处门口包裹,取得设备。
- 继续完成前置活动;达到当前版本要求的“活动进度”后,检查离开住处时的直播选项。
- 开始前规划出口清楚的路线,按右上角委托行动,观察资金、关注者与风险反馈。
- 风险计量接近上限或路线受阻时先停止、撤离或收束,不为多一点收益硬撑。
资料未提供可统一使用的进度门槛,不能写成固定发布次数。设备拿到但选项未出现时,继续核对消息和当前任务。
200 万日元目标与三种节奏
提供的日文攻略转述将最终目标写为 200 万日元,开局流程文档还提示早期事件可能改变金额。以游戏内当前目标为准;达到数值后,再核对消息、联系人及指定地点的最后交互。
| 节奏 | 适合怎样安排 | 观察什么 |
|---|---|---|
| 稳定积累 | 以消息任务、发布、结算和下一日为主 | 一轮是否完成、收益是否入账、下次条件是否明确。 |
| 适度加速 | 设备与前置满足后,穿插风险可控的直播委托 | 资金与关注者反馈、风险计量、撤离路线。 |
| 探索收集 | 单独留出时间观察地图、试服装、核对可选事件 | 先另存,不覆盖主流程;只测试已出现线索的内容。 |
来源作者在 Ver1.03 中约用五个半小时达到目标,并描述为简短收束、没有传统独立结局。这是个人体验记录,不是全版本通关时长,也不构成完整结局清单。
五个值得保留的存档节点
| 建议保存位 | 保存时机 | 回查用途 |
|---|---|---|
| 01 / 开局档 | 外观与第一天发布完成后 | 比较初始设置与开局顺序。 |
| 02 / 线索开启 | 取得流浪狗线索后 | 比较消息链与后续路线。 |
| 03 / 设备前 | 领取直播设备之前 | 检查前置任务、消息与活动进度。 |
| 04 / 首次直播前 | 开始第一轮直播任务前 | 练习视线、声音、路线与撤离。 |
| 05 / 目标前 | 接近当前目标金额时 | 分别尝试稳定积累与地图探索。 |
这些是保存位规划建议,不是游戏自带的存档名称或强制五槽限制。攻略称没有独立画廊、部分事件可回到原地点重访,所以重要分支仍应另存;别依赖所有内容都能回看。